Logo-apuntesuned

mod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_counter
mod_vvisit_counterHoy847
mod_vvisit_counterAyer937

Fecha: 12 Dic de 2017

Programación Orientada a Objetos

   

La asignatura de Programación Orientada a Objetos (POO en adelante) se imparte en el segundo cuatrimestre del primer curso, consta de 6 créditos, con carácter de formación básica, para la titulación de grado en Informática.

Esta asignatura es una introducción a la POO y tiene como objetivo principal que el alumno adquiera los conocimientos y habilidades necesarios para poder desarrollar programas básicos utilizando la metodología de la orientación a objetos.

Dado el hecho de que es una asignatura de primer curso, en lugar de emplear un entorno estándar de desarrollo de software como (por ejemplo) Eclipse, se usa BlueJ debido a su naturaleza didáctica.

Los contenidos de este curso se organizan en dos partes:


Parte I. Fundamentos de programación orientada a objetos.

Capítulo   1. Objetos y clases
Capítulo   2. Definiciones de clases.
Capítulo   3. Interacción de objetos.
Capítulo   4. Agrupación de objetos.
Capítulo   5. Comportamiento más sofisticado.
Capítulo   6. Diseñar clases.
Capítulo   7. Objetos con buen comportamiento.

Parte 2. Estructuras de las aplicaciones.

Capítulo   8. Mejora de la estructura mediante herencia.
Capítulo   9. Más acerca de la herencia.
Capítulo 10. Técnicas de abstracción adicionales.
Capítulo 11. Construcción de interfaces gráficas de usuario.
Capítulo 12. Tratamiento de errores.
Capítulo 13. Diseño de aplicaciones.